A játék:
1. A játék leírása
A snooker játékot ún. angol biliárdasztalon kettő vagy több ember játszhatja, akár mint partnerek, akár egymástól függetlenül. Pontokat a golyók belökésével és az ellenfél hibáival lehet gyűjteni. A játék győztese az a fél vagy játékos, amelyik a legtöbb pontot gyűjtötte, vagy amelyik a győzelmet - lévén ellenfele feladta a játékot - kiérdemelte. Mindkét játékos ugyanazon fehér golyót használja, és azzal veszi célba a huszonegy célgolyót, amelyből tizenöt az egy pontot érő piros, egy a két pontot érő sárga, egy a három pontot érő zöld, egy a négy pontot érő barna, egy az öt pontot érő kék, egy a hat pontot érő rózsaszín és egy a hét pontot érő fekete. Pontokat a pirosak és a színes golyók váltakozó belökésével lehet gyűjteni egészen addig, amíg az utolsó piros is belökésre nem kerül, ami után a hat színes golyót pontértékük emelkedő sorrendjében kell belökni (a sárgától a feketéig).
2. A golyók helyzete
Minden játék kezdetekor a színes célgolyók a maguk, asztalon bejelölt pontján állnak: a fekete a felső oldalfalhoz legközelebb lévő ponton, a rózsaszín az asztal 3/4-én lévő ponton, a kék a középponton, a barna az alapvonal középpontján, a zöld a barnától balra a D félkör és az alapvonal találkozásánál, a sárga pedig a barnától jobbra, a D félkör és az alapvonal találkozásánál kell, hogy álljon.
A pirosak háromszög alakban a rózsaszín és a fekete golyó között helyezkednek el, a lehető legközelebb a rózsaszínhez, de nem hozzáérve, és az öt utolsó golyó párhuzamosan áll a felső oldalfallal.
3. A játék módja
A játékosok pénzfeldobással döntik el a kezdés jogát, és ez a sorrend a játék egész ideje alatt megmarad, viszont minden játékot felváltva kezdenek.
A kezdő játékos golyó a kézben állásból (tehát a D félkörön belülről) lök, és a játék akkor kezdődik, amikor a játékos a fehér golyót először megérintette a dákóbőrrel, akár lökte azt, akár csak igazította.
A fehér golyónak kezdéskor egy pirosat, később pedig mindig az aktuális célgolyót kell először érintenie, és sohasem eshet lyukba.
Olyan golyó, amely nem célgolyó, nem eshet lyukba.
Minden ún. felvétel alkalmával először piros golyót kell lökni egészen addig, amíg mindegyik piros golyó lyukba nem került. Egy lökéssel több piros, vagy szabad választású golyó esetén akként bejelentett más golyó is belökhető és pontszámaik összeadódnak.
Amennyiben egy piros belökésre került, a következő célgolyó valamelyik ún. színes kell, hogy legyen, amelynek pontszámai hozzáadódnak az addigiakhoz.
Amíg van piros golyó az asztalon, addig a sorozat a piros és színes golyók váltakozó belökésével folytatódik. Színes belökése után az adott golyó visszahelyeződik az asztalra. Utána a színes golyók pontértékük emelkedő sorrendjében válnak aktuális célgolyókká és belökve lyukban is maradnak.
Amennyiben a játékos nem lök be golyót, ellenfele onnan löki a fehéret, ahol az megállt az asztalon.
Amennyiben már csak a fekete maradt asztalon, annak belökése, illetve az első bármilyen szabálytalanság vagy hiba a játék végét jelentik, hacsak a pontszámok nem azonosak. Ilyenkor:
a fekete visszahelyeződik az asztalra;
a játékosok pénzfeldobással eldöntik, ki kezd lökni;
a játékos a D félkörből kezd;
a fekete belökése, vagy az első bármilyen hiba a játék végét jelenti.
A játékos mindig tudása legjavát nyújtva köteles lökni. Amennyiben a játékvezető ezt nem így látja, misst köteles ítélni.
Szabályértelmezés: amennyiben a célgolyót lehetetlen eltalálni, azt úgy kell tekinteni, hogy a játékos tudása legjavát nyújtva próbálta meglökni.
4. Golyó a kézben játék
Golyó a kézben helyzetben a játékos a D félkör vonalain belülről, vagy arról köteles lökni.
Szabályértelmezés: a játékvezetőnek válaszolnia kell a játékos kérdésére a fehér golyó szabályszerű elhelyezésével kapcsolatban.
5. Két golyó egyidejű meglökése
Két golyót nem szabad egy időben találni, hacsak az nem két piros vagy egy bejelentett golyó és az aktuális célgolyó.
6. A golyók visszahelyezése
Amennyiben egy visszahelyezendő golyó pontja foglalt, akkor azt a legnagyobb pontértékű golyó pontjára kell helyezni.
Amennyiben több színes golyót kell visszahelyezni, és azok pontjai foglaltak, akkor a nagyobb pontértékű golyót helyezzük előbb vissza.
Amennyiben minden pont foglalt, a golyót a saját pontja és a felső oldalfal közé kell helyezni, a helyéhez lehető legközelebb.
Amennyiben a rózsaszín és a fekete golyó pontja, illetve a felső oldalfal közötti hely teljes mértékben foglalt, akkor e golyókat a maguk pontjához legközelebb, de az asztal középpontja felé kell helyezni.
Szabályértelmezés: A játékos nem tehető felelőssé, ha a játékvezető hibásan helyezi vissza a golyót, vagy egyáltalán nem helyezi vissza az asztalra. A játékos viszont köteles elegendő időt hagyni a játékvezetőnek, hogy visszahelyezhesse a golyót az asztalra.
7. Ragadó, tapadó golyó
Amennyiben a fehér tapad, ragad valamelyik lehetséges célgolyóhoz, a játékvezető bemondja a ragadó golyót (még itthon is általánosabb a touching ball bemondása).
A játékos csak ellenkező irányba lökhet a ragadó golyó helyzetétől számítva, egyébként a lökés tolásnak minősül.
Nem minősül szabálytalanságnak, ha a játékos a ragadó golyótól ellöki a fehéret, amennyiben:
a golyó nem célgolyó
a golyót aktuális célgolyónak választja és megnevezi
a golyó az lehetséges célgolyó, de a játékos másikat nevez meg és el is találja azt.
Szabályértelmezés: amennyiben a ragadó golyó nem a játékos hibájából mozdult meg, az nem minősül hibának, szabálytalanságnak.
8. Golyó a lyuk ívének szélén
Amennyiben egy golyó nem egy másik golyó lökése által kerül lyukba, az visszakerül a helyére.
Ha lökés közben a játékos hibát vét, akkor ellenfele megkapja a pontokat, és minden golyó visszakerül eredeti (lökés előtti) helyére.
Ha a golyó "táncol" a lyuk "szájában", de beesik, akkor az nem kerül vissza eredeti helyzetébe.
9. Szabad választású golyó (Free ball)
Szabálytalanság után, ha a fehér golyó snooker állásban maradt, a játékvezető szabad választású golyót jelent be.
Ha ilyen helyzetben az ellenfél vállalja a következő lökést, akkor bármelyik golyót célgolyónak nevezheti meg.
Ilyen lökés alkalmával a golyó a célgolyó értékét veszi fel.
Hibának számít, ha a fehér golyó:
nem találja el a megnevezett, bemondott golyót, vagy
snooker helyzetben marad a bemondott golyó által. Ez alól kivétel, ha már csak a rózsaszín és a fekete golyók maradtak asztalon.
Amennyiben a megnevezett golyó lyukba került, az visszahelyeződik az asztalra, és a pontértéke a játékos javára íródik.
Amennyiben a szabad választású golyó és a lökhető célgolyó is lyukba kerül, csak a célgolyó értéke íródik a játékos javára. (Tehát nem úgy, mint amikor két vagy több piros kerül egyszerre belökésre.)
10. Hibák, szabálytalanságok
Amennyiben hibát vét a játékos:
a játékvezető köteles azt azonnal bejelenteni, és a lökés befejeztével a hiba pontszámát bemondani
a játékvezetőnek vagy az ellenfélnek a játékos következő lökéséig be kell mondani annak hibáját
bármelyik helytelenül visszahelyezett golyó a helyén marad, hacsak nem került lyukba, amikor is visszahelyeződik
a hiba elkövetése előtt elért pontszám a játékos javára íródik
a következő lökést onnan kell kivitelezni, ahol a fehér golyó megállt az asztalon
Amennyiben egy lökés alkalmával több hibát vét a játékos, a legmagasabb értékű íródik ellenfele javára.
A hiba elkövetése után:
a hibapontok az ellenfél javára íródnak
a játékosnak - ellenfele kérésére - ismét löknie kell
Amennyiben e kérés elhangzott, visszavonni nem lehet.
amennyiben a játékvezető miss helyzetet állapít meg, a hibát elkövető játékosnak az eredeti helyzetből kell löknie
11. Hibák, szabálytalanságok pontértékei
A célgolyó pontértéke számít a következő lökések alkalmával:
ha a golyók nem értek nyugalmi állapotba
ha a célgolyót egynél többször érintette a lökés
ha a játékos egyik lába sem érinti a földet
ha nem a játékos következett volna lökésre
ha a játékos golyó a kézben állásban szabálytalanul lök
ha a fehér egyetlen célgolyót sem talál el
ha a fehér lyukba gurul
ha snooker állás marad free ball esetén (lásd a 9.d. pontot)
ugratás esetén
A célgolyó vagy a hibával kapcsolatosan magasabb pontértékű golyó értéke számít a következő lökések alkalmával:
ha nem célgolyó kerül lyukba
ha a fehér golyó nem célgolyót talál először
ha tolás történt
ha a játékos a dákó végén lévő bőrt kivéve mással érintette a fehér golyót
ha a golyó kiugrott az asztalról
ha a játékos két golyót egyidejűleg talál el, kivéve ha az két piros, vagy a szabad választású golyó és a lökhető célgolyó.
Hétpontos szabálytalanság áll fenn, amennyiben
a játékos egy piros belökése után, egy színes megnevezése előtt követ el hibát
bármelyik golyót bármilyen más célra használja, mint hogy lökjön
egymás után piros golyókra lök
lökőgolyónak használja bármelyik golyót a fehéren kívül
12. A golyó nem a lökő játékos által kerül mozgásba
Ilyen helyzetben a játékvezető visszahelyezi a golyót eredeti helyére.
Szabályértelmezés: ez vonatkozik arra az esetre is, amikor más tényező hatására érinti meg a játékos a golyót, de ekkor nem ő a felelős, hiba nem történt.
13. Patthelyzet
Amennyiben a játékvezető olyan golyóállást állapít meg az asztalon, hogy egyik játékos sem törekszik vagy törekedhet a helyzet megváltoztatására saját esélyeinek rontása nélkül és patthelyzet alakul ki, akkor figyelmezteti a játékosokat, hogy rövid időn belül döntetlent ítél és a játékot semmisnek tekinti. Ilyenkor új játékot kell kezdeni a lökéssorrend megváltoztatása nélkül. |